Reino de Kayda
El Reino conocido como aquel que controla la luz y la oscuridad. Durante años, se les ha conocido como un Reino pacífico con un gran aprecio a las majestuosas criaturas que son los dragones. Todo hijo del Rey siempre ha aprendido a domar uno, símbolo de la familia real desde generaciones.Su lugar de residencia es una isla llena de naturaleza, magia, villas donde se honra a la luz y se respeta la oscuridad. Dragones suelen surcar el cielo de este Reino, siendo criaturas pacíficas que solo atacan a aquellos que osan penetrar las defensas de este.Constan de muchos rituales antiguos y festividades. Algunos se hacen en honor a una deidad, otros para otorgar paz y tiempos de alegría a sus habitantes. Quieren asegurarles que no tienen nada que temer ante la guerra fría.Rezan y veneran al dios Horus. Se dice que fue quien le ofreció el poder divino del sol y la luna al primer Rey de Kayda, acompañado del primer dragón en la isla. Esto se debe a que, en algunas culturas humanas antiguas, el dragón representaba la maldad, mientras que en otras eran símbolos de buena fortuna.Se dice que el objetivo que Horus le encomendó a este Reino fue demostrar que todo el universo es una mezcla del bien y el mal, luz y oscuridad, y que ambas son necesarias y complementarias entre sí. Además, creen en el destino.Apellido de la Familia Real: Ciaran.
cupos:
Príncipe/princesa herederx: 0/1.
Príncipe/princesa: 0/1.
Guardia real (uno por cada hijx del rey): 0/2.
Caballeros reales: 0/2.
Chamán: 0/1.
Bufón: 0/1.
Reino de Elven
Naturaleza, tierra. Dos elementos que van de la mano, dos elementos que les fueron ortogados a los primeros Reyes de las islas de Elven. Cuentan con algo que los demás reinos no: la unión de dos razas en un solo Reino.Cuando la guerra se desató hace siglos entre las tres principales razas (magos, sobrenaturales e hildorianos), los sobrenaturales huyeron hacia Elven, tratando de esconderse en los bosques y sobrevivir escondidos. Sin embargo, esto no fue necesario, pues la Reina de Elven les ofreció cobijo y una unión, co-existir en el Reino juntos.Desde entonces, el Reino cuenta con dos Reyes, uno representante de cada raza, aunque sus habitantes se han mezclado por generaciones.El lugar cuenta con la flora y fauna mágica más abundante de Eternia. Sus habitantes son muy independientes, y suelen preocuparse sobre todo por el propio bienestar de su Reino. Tienen festivales por las distintas estaciones del año junto a Zedna.Rezan y veneran a la diosa Ánima. Durante muchos años se ha creído que se trataba de la deidad de la vida y el alma, además de la flora, pero el primer Rey sobrenatural tuvo una visión sobre ella donde se mostraba la forma de un hada, queriendo mostrarles que tenían también su bendición en las tierras de Elven.Apellido de la Familia Real Mágica: Dánae.
Apellido de la Familia Real Sobrenatural: Rhys.
cupos:
Príncipe/princesa magx herederx: 0/1.
Príncipe/princesa sobrenatural herederx: 0/1.
Guardia real (uno por cada hijx del rey): 0/2.
Caballeros reales: 0/2.
Chamán: 0/1.
Bufón: 0/1.
Reino de Helghan
Helghan es conocido como el Reino ardiente, pues el fuego es el elemento que poseen sus habitantes. No solo por eso, sino también por el carácter algo más agresivo. Subestiman a varios Reinos, sobre todo a Lynx, pues creen que su elemento no es tan fuerte como el propio.Piensan que los Hildorianos no tienen cabida en Eternia, y que solo los magos y sobrenaturales deberían prevalecer. Fáciles de enfadar, el Rey no tiene miramientos ante un reto contra Helghan, aunque intenta mantener el respeto en primera instancia.No cuentan con festividades, sin embargo, un gran volcán se halla en el centro de la isla y entra una vez al año en erupción. Todos suelen reunirse a ver el fenómeno.La flora es muy escasa, y la mayoría de animales han acabado mutando debido a las circunstancias. La roca y el fuego abundan, y muchas veces el aire del Reino está lleno de ceniza.Rezan y veneran al dios Ignis, aquel que se mostró ante el primer Rey de Helghan. Se dice que el volcán fue un regalo de la deidad, y que la erupción que ocurre anualmente es la fuente mágica de los poderes ignífugos de sus habitantes.Apellido de la Familia Real: Vesta.
cupos:
Príncipe/princesa herederx: 0/1.
Príncipe/princesa: 0/1.
Guardia real (uno por cada hijx del rey): 0/2.
Caballeros reales: 0/2.
Chamán: 0/1.
Bufón: 0/1.
Reino de Zedna
Lo llaman el Reino acuático, corrientes de agua fluyendo por sus diversos ríos, al igual que el elemento que fluye por las venas de sus habitantes. De carácter calmado y sereno, sus ciudadanos pueden ser un arma de doble filo si son desafiados, son confiados en sí mismos.Disfrutan de festivales cada estación junto al Reino de Elven, su principal aliado. Siempre han pensado que naturaleza y agua han de unirse, mas siguen siendo Reinos separados.Es la residencia del puerto más importante de Eternia. No solo eso, constan de lagos mágicos, y sus playas son las más famosas. A los niños y otros habitantes les agrada jugar con las burbujas que muchas veces vuelan por Zedna, creadas por el Rey y su hijx.Nunca se han llevado bien con el Reino de Soren, son como el agua y el aceite. Son Reinos rivales desde hace tiempo, y más de una vez se han amenazado con las armas, sobre todo entre la realeza.Rezan y veneran al dios Kendra. Este creó grandes cascadas y le regaló al primer Rey de Zedna un gran lago mágico que, posteriormente, convirtieron en una fuente situada en el centro de la capital. Esta posee poder de curación para los suyos, además de ser donde bendicen al joven heredero antes de recibir la corona.Apellido de la Familia Real: Guinevere.
cupos:
Príncipe/princesa herederx: 0/1.
Guardia real (uno por cada hijx del rey): 0/1.
Caballeros reales: 0/2.
Chamán: 0/1.
Bufón: 0/1.
Reino de Lynx
El hielo es el elemento que los magos procedentes de este Reino portan. Desde el principio de su existencia han tenido como lema que la violencia no es la solución, pues buscan ante todo la paz. Solo se defienden si realmente es necesario.Nieve cubre siempre el Reino, no importa la estación. Se dice que los copos de nieve que caen sobre él están protegidos por magia ancestral, una digna de un Dios.Una gran parte de los Reinos les creen los más débiles, pero realmente no es así. Sus habitantes suelen buscar mantenerse ocultos entre la multitud, sin querer demostrar su verdadero poder. Esto ha llevado a que sean víctimas de múltiples ataques de los Reinos más agresivos en el pasado.Rezan y veneran a la diosa Eira. Nadie cree haberla visto antes, pero esto no es del todo cierto, pues es la que mantiene la isla del reino oculta en una barrera invisible, haciendo que sea imposible ubicar el lugar de residencia de sus habitantes.Se ha hecho presente varias veces ante la realeza, ofreciéndole a cada heredero la Corona de Hielo eterna, un regalo que le hace digno del puesto, y de una parte de los poderes de la propia deidad. Solo se aparecerá al herederx cuando esté listo para reinar, cuando comprenda toda la responsabilidad y el peso de esto.Apellido de la Familia Real: Bóreas.
cupos:
Príncipe/princesa herederx: 0/1.
Guardia real (uno por cada hijx del rey): 0/1.
Caballeros reales: 0/2.
Chamán: 0/1.
Bufón: 0/1.
Reino de Axtall
El rayo es la mayor fuente de poder de los habitantes de Axtall. Al igual que sus reyes, los que provienen de este Reino son ambiciosos, siempre ansían más y más poder.Consideran que los hildorianos no son una raza digna de Eternia, y quieren acabar con ellos. No solo eso, también aspiran a apoderarse del mundo mágico y el resto de Reinos, pues los creen inferiores a ellos. Por este motivo, siempre se han dedicado a entrenar y formarse para la guerra.Rivales completos de Zedna, quieren tratar de volver a provocar la guerra entre Reinos desafiando la voluntad de la mayoría de dioses. Por esto, a veces hacen ataques hacia el que consideran el Reino más débil, Lynx, tratando de meter a los aliados de este en una batalla.Su Reino se halla en una eterna tormenta, rayos cayendo y alimentando el poder de sus magos. Ellos piensan que es la voluntad de su dios dándoles la bendición para que continúen sus ambiciones.Rezan y veneran al dios Soren, el creador de la gran tormenta de Axtall. Se cuenta por ahí que le tiró un rayo al primer Rey, y que en vez de matarle, éste le hizo poderoso, comenzando así un legado de magos eléctricos. Piensan que su destino siempre será reinar toda Eternia.Apellido de la Familia Real: Elysian.
cupos:
Príncipe/princesa herederx: 0/1.
Príncipe/princesa: 0/2.
Guardia real (uno por cada hijx del rey): 0/3.
Caballeros reales: 0/2.
Chamán: 0/1.
Bufón: 0/1.
Reino de Zephyr
Tal y como su elemento, el viento, se suelen dejar llevar por lo que el mundo les tenga preparado. Suelen ponerse a la defensiva con rapidez, no terminando de confiar en ningún Reino en concreto. Sin embargo, son inofensivos, solo protectores de los que quieren.Su Reino es, principalmente, un lugar humilde donde se puede disfrutar del aire fresco, uno mágico purificador, o eso dicen. Se podrán ver campanas de viento en la entrada de cada hogar, como una vieja costumbre que atrae a la buena suerte.Siempre han pensado que el plan de los dioses era buena opción, pues no quieren una guerra. No entienden por qué muchos magos no quieren a los hildorianos en eternia, sin embargo, le temen a los sobrenaturales. Esto ha hecho que no quieran aliarse con ningún Reino.Rezan y veneran a la diosa Mistral. Se cree que les protege y les cuida, que habla a los habitantes de Zephyr a través del viento y sus diferentes cambios. De hecho, mucha gente piensa que la realeza tiene conexión directa con ella, que pueden "oír al viento hablar".Sin duda, todos los Reinos piensan de esta deidad la más misteriosa de todas, pues no hay historias guardadas sobre cómo ésta les ofreció su elemento a los de Zephyr, ni cómo estableció una conexión con ellos.Apellido de la Familia Real: Eyvind.
cupos:
Príncipe/princesa herederx: 0/1.
Guardia real (uno por cada hijx del rey): 0/1.
Caballeros reales: 0/2.
Chamán: 0/1.
Bufón: 0/1.
Reino de Hildor
Los Hildorianos no fueron bendecidos con ningún elemento, al contrario que el resto de Reinos. Esto les ha hecho ser recelosos del resto a pesar de tener aliados, pues los han conseguido solo para que otros no les vean como un Reino inferior.Buscan demostrar que son fuertes y dignos. Su existencia, para Reinos como Helghan y Axtall, es un error, por lo que quieren imponerse ante ellos para hacer ver que no necesitan un elemento para subsistir en Eternia.Lo cierto es que Hildor no es un Reino turístico ni mucho menos. Viven entrenando, pues su mayor ventaja puede ser en combate. Son una evolución de lo que se consideraba el ser humano anterior, siendo más ágiles y más fuertes que el humano promedio.Rezan y veneran al Dios Galad. Siempre presente entre ellos, cuando un Hildoriano supera las Tres Grandes Pruebas de Galad una vez cumplida la mayoría de edad acuden a su templo. Allí, escogen su arma de preferencia y Galad les da su bendición, otorgándole un poder mágico a esta.Fuego, oscuridad, o incluso poderes no elementales. Si un habitante de este Reino es capaz de superar aquellas pruebas que son impuestas por su Dios, serán capaz de portarlos en su arma. Un arma a elección, un poder a elección.Apellido de la Familia Real: Gautier.
cupos:
Príncipe/princesa herederx: 0/1.
Guardia real (uno por cada hijx del rey): 0/1.
Caballeros reales: 0/2.
Chamán: 0/1.
Bufón: 0/1.







